קודם כל, אם עוד לא יצא לכם להכיר את ויונד – זה הזמן (לשעבר GoAnimate).
אחד הכלים האהובים עלינו ליצירת סרטוני אנימציה להדרכה, לשיווק וסתם לכיף!
למה אנחנו כל כך אוהבים אותו?
הוא קל, אינטואיטיבי ונוח לעבודה.
בממשק די דומה לזה של פאוור-פויינט נוכל לעשות דברים מורכבים בהרבה.
מה הוא מציע?
- יצירת סרטונים בשלושה סגנונות עיצוביים שונים.
- מאגר דמויות קיימות ועיצוב דמויות מאפס.
- הנפשה של הדמויות – בחירת פעולות והבעות פנים.
- מאגר אובייקטים שאפשר להוסיף – החל מצורות גיאומטריות ועד רהיטים או חיות. אפשר גם להעלות קבצים משלכם.
- שליטה בתזוזה של הדמויות והאובייקטים על המסך.
- הוספת כותרות בפונטים מגוונים (אפשר גם להוסיף פונטים שלכם) והנפשות טקסט מגניבות.
- עוד ועוד (ועוד!).
מספיק עם ההקדמות. נתחיל.
מי שעובד עם ויונד מכיר את הצורך למשוך זמן.
מה לעשות, לפעמים יש קריינות מוקלטת שמדברת על משהו אחד קצת יותר מדי זמן ולא מתאים,
פשוט לא מתאים, להחליף סצנה באמצע.
לפעמים זה לא כזה נורא, ולפעמים האילוץ הזה יהפוך את הסצנה שיצרנו לארוכה, סטטית ומייגעת.
מהסצנות שיבריחו את הקהל שלנו ויגרמו לו לדלג קדימה או לעבור לתוכן אחר.
מה אפשר לעשות?
להוסיף תנועה. להוסיף עניין.
איך?
לפניכם 5 דרכים להפיח חיים בסצנות משעממות:
כניסה מרשימה
במקום שהאלמנטים (אנשים, חפצים, טקסט, מה שיש לכם) יחכו בתוך הפריים,
אפשר להכניס אותם בצורה מעניינת. מניסיוננו – כניסה בהדרגה יוצרת תנועתיות ממושכת ומרשימה יותר.
- טיפ 1: אל תסתפקו בהכנסת האלמנטים בבת אחת – צרו מרווחי זמן קטנים בין זמני הכניסה שלהם לקבלת מראה דינמי.
- טיפ 2: בחרו את אפקטי הכניסה בקפידה. לפעמים שימוש במגוון אפקטים יכול ליצור תנועה מגניבה,
ובמקרים אחרים זה פשוט טו מאצ׳. שימו לב איפה עובר הגבול.
תנועת מצלמה
זום אין על פנים בקטע מרגש, זום אווט שנותן מבט כללי על הכל, תזוזות ימינה ושמאלה,
למעלה ולמטה שחושפות עוד פרטים ברקע – בעולם הקולנוע משתמשים בתזוזות מצלמה
כדי להכניס את הצופה אל תוך הסיטואציה. למה לא בויונד?
טיפ: השתמשו בכפתור המצלמה שמופיע בסרגל הכלים בצד ימין למעלה כדי ליצור תנועות מצלמה
ולשנות את נקודת המבט ביחס לקומפוזיציה שבניתם.
מעברים בין סצנות
נכון, מעברי שקופית בפאוור-פויינט יכולים להיות מעיקים, אבל פה לא מדובר במצגת! מעברים בין סצנות בוידאו מאוד מתבקשים ומוסיפים קצב ואנרגיה לסרטון. ויונד מציעה מגוון אפקטי מעבר מגניבים שחבל לא להשתמש בהם.
טיפ: הקפידו על מעברים שמתאימים לסצנה והימנעו מהכנסת מעברים לא קשורים סתם כדי לסמן וי.
דמויות פעילות
הכי משעמם להסתכל על מישהו שלא עושה כלום. למה לעשות את זה לצופים שלנו?
טיפ: בסצנות שנמשכות יותר מכמה שניות ננסה לבחור פעולה, ולא רק תנוחה, שתתאים לדמות שלנו. שתזוז קצת.
הנפשת אובייקטים
גם הנעה של אובייקטים בתוך הפריים מכניסה חיים ועניין – למה לא להשתמש בה?
אפשר ליצור ״תנועה יזומה״ של הדמות, שנובעת מפעולה שהיא מבצעת (למשל, דמות הולכת ומתקדמת),
או ליצור ״תנועה פאסיבית״, שהיא פשוט הזזה של הדמות למיקום אחר (נניח, הדמות עומדת בצד אחד של הפריים ופשוט ״מחליקה״ למיקומה החדש בצדו השני).
טיפ: חשבו איפה האלמנטים שלכם סטטיים יותר מדי זמן ומצאו את הרגע הנכון להזין אותם.
יש לנו עוד המון להגיד בנושא, אבל מספיק לבינתיים 🙂
למדתם פה משהו חדש שתרצו לאמץ לעבודה שלכם? יש לכם חברים שיהנו מהפוסט?
תגובות, תיוגים ושיתופים זה תמיד טוב.
ואל תשכחו לשתף אותנו בטיפים שלכם!